BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Pada
zaman sekarang ini kita tahu bahwa kemajuan
teknologi semakin berkembang disegla bidang. Pengguanaan teknologi telah
merubah pola pikir dan kebiasaan manusia, dalam rangka memenuhi kebutuhan dan
membantu pekerjaanya manusia menggunakan kemajuan teknologi, baik dalam bidang
transportasi, administrasi, ataupun yang lainnya.
Kita
tahu salah satu teknologi yang perkembangannya semakin maju adalah komputer,
bahkan pada masa sekarang penggunaan komputer sebagai alat untuk menunjang
pekerjaan semakin telah digunakan dalam segala bidang. Pada dasar tidak ada
masalah dengan hal tersebut, namun kemudian muncul beberapa pertanyyan tentang
bagaimana untuk mengefisisensikan penggunaan komputer tersebut. Karena dalam
penggunaannya komputer akan melibatakan bebrapa kegiatan seperti pertukaran
data, pengiriman data, percetakan data pencarian data melalui internet dll. Masalah-masalah
tersebut memenuculkan beberapa solusi baru diantaranya apenggunaan jaringan
komputer jarinag komputer dapat
memepermudah dan mengefisiensikan pengguanaan komputer dalam pencarian data,
pertukaraan dan pengiriman data serta memperkecil biaya penggunaan alat karena
dapat digunakan bersama-sama. Untuk penerapan agar tercapai hasil yang maksimum
manusia butuh suatu perencanaan atau sebuah simulasi penyusunan jaringan
komputer, yang mana disini kita menggunakan aplikasi cisco packet tracer.
1.2 TUJUAN
Tujuan
utama penyusunan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas mata kuliah dasar
komputer dan pemrograman. Disamping itu
tujuan lain adalah membantu mahasiswa khususnya mahasiswa teknik elektro
untuk mempermudah pembelajara dan penerapan jaringan komputer serta mampu
mendorong pemikiran pemikiran yang inovatif dimasa yang akan datang.
BAB
II
PEMBAHASAN
2.1 DEFINISI JARINGAN KOMPUTER
Jaringan
komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang
terhubung. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel sehingga
memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data,
mencetak pada printer yang sama dan bersama sama menggunakan hardware/software
yang terhubung dengan jaringan.
Berdasarkan
letak geografisnnya jaringan komputer terdiri dari
LAN
(Local Area Network)
Sebuah
LAN, adalah jaringan yang dibatasi oleh area yang relatif kecil, umumnya
dibatasi oleh area lingkungan seperti sebuah perkantoran di sebuah gedung, atau
sebuah sekolah, dan biasanya tidak jauh dari sekitar 1 km persegi.
MAN
(Metropolitan Area Network)
Sebuah
MAN, biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, misalnya antar wilayah
dalam satu propinsi. Dalam hal ini jaringan menghubungkan beberapa buah
jaringan-jaringan kecil ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai
contoh yaitu : jaringan Bank dimana beberapa kantor cabang sebuah Bank di dalam
sebuah kota besar dihubungkan antara satu dengan lainnya. Misalnya Bank BNI
yang ada di seluruh wilayah Ujung Pandang atau Surabaya.
WAN (Wide
Area Network)
Wide
Area Networks (WAN) adalah jaringan yang lingkupnya biasanya sudah menggunakan
sarana Satelit ataupun kabel bawah laut sebagai contoh keseluruhan jaringan
BANK BNI yang ada di Indonesia ataupun yang ada di Negara-negara lain.
2.2 PENGERTIAN CISCO PACKET TRACER
Cisco packet Tracer
Cisco
Packet Tracer adalah program e-learning buatan Cisco yang akan mensimulasi
jaringan komputer yang sebelumnya telah di design dan dikonfigurasi oleh
pengguna. Simulasi workstation, server, router dan perangkat jaringan lainnya
dibuat sangat mirip dengan aslinya. Sehingga kita bisa belajar jaringan
komputer melalui simulasi program ini saja, tidak perlu biaya mahal untuk
membeli komputer yang banyak untuk melakukan rekayasa yang kita inginkan. Tentu
ini sangat menghemat biaya. Selain itu, dengan Cisco Packet Tracer, kita dapat
mempelajari seluk beluk jaringan yang standar, tapi sangat mendalam. Bahkan isi
PDU pada sebuah paket pada interval waktu tertentu bisa kita lihat dan
pelajari, hal yang susah untuk dilakukan dengan menggunakan perangkat jaringan
asli sekalipun.
IP Private
IP
Private adalah suatu IP address yang digunakan oleh suatu organisasi yang
diperuntukkan untuk jaringan lokal (LAN).

Range IP Private adalah
sebagai berikut :
Kelas A : 10.0.0.0 –10.255.255.255
Kelas B : 172.16.0.0 – 172.31.255.255
Kelas C : 192.168.0.0 – 192.168.255.255
Kelas A : 10.0.0.0 –10.255.255.255
Kelas B : 172.16.0.0 – 172.31.255.255
Kelas C : 192.168.0.0 – 192.168.255.255

Broadcast
Address
Broadcast Address digunakan untuk mengirim/menerima
informasi yang harus diketahui oleh seluruh host yang ada pada satu network
Alamat IP ini diperoleh dengan memembuat seluruh bit
host menjadi 1

Subnet
Mask
•
Kelas A 255.0.0.0 /8
•
Kelas B 255.255.0.0 /16
•
Kelas C 255.255.255.0 /24

2.3 PENGGUNAAN KABEL JARINGAN KOMPUTER
Sebelum memulai simulasi kita perlu mengetahui
fungsi dari jenis-jenis kabel jaringan komputer
Karena masing-masing mempunyai peran dan fungsi yang
berbeda. Apabila pemilihan kabel yang salah maka dalam simulasi akan muncul
lampu berwarna merah dan simulasi jaringan tidak dapat berlangsung tapi apabila
lampu berwarna hijau maka tandanya pemilihan kabel sudah sesuai dengan
fungsinya.
Perhatikan gambar berikut

1. Straight
akan digunakan untuk menghubungkan device-device yang berbeda, misal :
a. PC –
Hub
b. PC –
Switch
c.
Router – Hub
d.
Router – Switch
2. Sedangkan
Cross digunakan untuk menghubungkan device-device yang sama, misal :
a. Komputer
– Komputer
b.
Switch – Hub
c.
Switch – Switch
d.
Router – Router
e.
Router – PC
3. Untuk
Router – PC juga bisa digunakan kabel rollover.
4. Nah,
jika kita kesulitan menentukan kita harus menggunakan kabel (b) straight atau
(c) crossover, maka gunakanlah bantuan kabel (a), dia akan mengotomatisasi
penggunaan kabel yang benar yang sesuai dengan kebutuhan.
2.4 SIMULASI JARINGAN KOMPUTER IP PRIVATE KELAS C
Jaringan komputer IP Private kelas C biasanya di
peruntunkan untuk jaringan LAN (Lockal Area Network)
Berikut adalah lanngkah-langkah melakukan simulasi
IP private kelas C
1. Buka
aplikasi cisco packet tracer.( Dengan catatan kalian sudah mengetahui
semua komponen jaringan komputer). Tamilan awal sebagai berikut

2. Pilihlah
2 PC dan 1 Hub yang ada di pojok kiri bawah., kemudian pilih kabel sesuai
fungsi dan device yang dipilih sampai lampu berwarana hijau, jika merah maka
kabel yang anda pilih tidak sesuai dengan device dan PC

3.
Klik kiri pada PC0 kemudian pilih desktop dan pilih IP
configuration.

4.
isi IP PC0 192.168.115.1 dan Subnet Mask
akan terisi sendiri., Lanjutkan ke PC lainnyadengn membedakaan no
address terakhirnya saja exp: IP 192.168.115.2

5. Klik
simulation lalu edit filters>hapus semua tanda>klik pada ARP danH.323 .\

6. Klik
gambar amplop kuning dan klik di masing-masing komputer., Atur waktu dan klik
auto capture/play. Maka simulasi selesai.

untuk mengecek apakah PC0 sudah terhubung dengn
PC1, dapat dilakukan dengan cara ,klik PC0 kemudian desktop kemudian pilih
commond promptketik ping dan IP

2.5
ANALISIS
Simulasi jaringan komputer
yang tealah ditunjukan adalah simulasi IP private dengan kelas C, simulasi
private mempunyai ruang lingkup yang sempit, karena biasanya dipergunakan di
warnet atau instansi-instansi kecil.
Kelas A, B dan C dibedkan berdasarkan IP
dan banyak sediknya Host dari ketiga
tersebut kelas C paling sedikit. Simulasi diatas jga hanya menggunakan device
berupa Hub, simulasi tersebut adalah simulasi paling sederhana Karena masih ada
simulasi yang menggunakan switch router dll, tapi sesuai device yang digunakan
pengaturan dari device-device yalng lain juga berbeda-beda. Pada dasarnya semua
simulasi bertujuan untuk mengurangi pengeluaran biaya agar tidak terlalau
banyak memakan dana apabila terjadi kesalahan.
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Setelah melakukan simulasi
jaringan komputer IP private kelas C kita dapat menyimpulkan beberapa hal,
pemilihan device yang dipilih akan menentukan kabel mana yang digunakan. Pada
dasarnya yang membedakan kelas A, B, dan C adalah jumlah host dan IP dari
masing-masing, pembuatan jaringan komputer bertujuan untuk memeperudah
pekerjaan yang bersangkutan dengan data komputer seperti barbagi data,
kirim-mengirim data, berbagi device untuk mengurangi pengeluaran pembelian
device dan lain sebagainya.
3.2
SARAN
Saya
meminta maaf apabila ada keslahan kesalahNa dalam simulasi yang saya sususn
Karena saya merasa kemampuan dan pengatahuan saya masih sangat kurang untuk
menghasilkan suatau hasil yang luar biasa. Disini lah peran anada sebai pembaca
yang saya harapkan, untuk memperbaiki kesalaham dan menambah kekurangan saya
mohon kerja samanya agar anda mau memberikan kritik dan saran kepada saya, agar
kedepannya saya bisa menjadi manusia yang lebih baik.
kren
BalasHapus